THE MEANINGS OF DIGITAL GAMES: PERCEPTIONS OF PLAYERS THAT PARTICIPATE IN COMPETITIONS
Keywords:
Cyberculture, Pop culture, Hypermodernity, Digital games, LudicidadeAbstract
The aim of this research is to analyze the meanings of digital games for a group of players participating in competitions. This research was carried out with five young people participating in digital games competitions, in a cyberculture and pop culture event. The information was obtained through semi-structured interviews, with five questions. For the treatment of information, we trigger the analysis of content, through the record unit of the theme type. The inferential interpretations produced three categories of analysis: I) the meaning of digital games is in the experience itself with playing; II) the importance of digital games lies in the formation of social groups; and III) the value of the digital games is in its relations with the processes of esportivization. Therefore, the relationships that each player established with digital games, transit through different meanings, intrinsic and extrinsic, in dialogue with the values of hypermodern global culture, cyberculture and pop culture.
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