O Kahoot! no ensino de Geografia
Palavras-chave:
Metodologias ativas, Gamificação, Jogos digitais educacionaisResumo
Objetivando superar o crescente desinteresse dos estudantes pelo ensino tradicional, novas metodologias foram incorporadas à educação, como, por exemplo, os jogos digitais educacionais. Este artigo apresenta experiências e resultados alcançados por intermédio do Kahoot!, plataforma digital de aprendizado baseada em jogos, a qual foi empregada com a intenção de dinamizar as aulas da disciplina de Geografia no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba (IFPB), nos campi Picuí e Catolé do Rocha. A partir dos procedimentos metodológicos adotados, explicitados na metodologia deste trabalho, averiguou-se que o uso do Kahoot! foi bastante benéfico, uma vez que as aulas foram mais atrativas, participativas e dinâmicas, tornando o processo de ensino-aprendizagem mais produtivo.
Downloads
Publicado
Edição
Seção
Como Citar
Licença
A Revista Geoaraguaia poderá solicitar alterações de ordem normativa, ortográfica e gramatical, com vistas a manter o padrão culto da língua. Se necessário, alguns ajustes normativos podem ser feitos pela revista, porém respeitando o estilo dos autores.
As provas finais não serão enviadas aos autores.
As opiniões emitidas pelos autores dos artigos são de sua exclusiva responsabilidade.
A revista