ELECTRONIC GAME BRANDS

Em inglês: “An analysis based on the behavior and perception of the consumer from Cuiabá and Várzea Grande

Authors

DOI:

https://doi.org/10.30781/v9i1.17026


Keywords:

Electronic games, brand management, consumer behavior

Abstract

Games are one of the most famous hobbies, in addition to being popular, it is a lucrative, competitive branch and the root of competitiveness between companies and fans. Thus, it is of utmost importance for companies to know consumer behavior and their perception in relation to the largest brands in the market. This work aimed to analyze the behavior of Cuiabano and Várzea-Grandense consumers in choosing an electronic gaming platform. A qualitative study was carried out using a semi-structured interview script, with 13 participants. Topics such as consumer behavior, marketing, brand management (branding) and questions about game scenarios were used. The results obtained suggest a demanding public with formed opinions about the characteristics that make them acquire a platform. Unique characteristics of platforms and their exclusive games were the most cited among respondents, another point is that even an individual who is not a consumer of a brand itself has formed opinions on how this company behaves, be it its brand management, marketing, etc. The interview contributed to the promotion of information on the gaming scenario, in addition to helping companies better understand their audience.

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Author Biographies

  • Maycon Douglas Moreira, Universidade Federal de Mato Grosso

    Maycon Douglas Moreira Correio
    Instituição Universidade Federal de Mato Grosso
    País Brasil
    Resumo da Biografia
    Cuiabá, Mato Grosso, Brasil

    ORCID: https://orcid.org/0009-0002-6853-292X

    CV Lattes: http://lattes.cnpq.br/6515817944868264

  • Francisco Mirialdo Chaves Trigueiro, Universidade Federal de Mato Grosso

    Francisco Mirialdo Chaves Trigueiro Correio
    Instituição Universidade Federal de Mato Grosso
    País Brasil
    Resumo da Biografia
    Cuiabá, Mato Grosso, Brasil

    ORCID: http://orcid.org/0000-0002-4704-2764

    CV Lattes: http://lattes.cnpq.br/4022983446644031

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Published

2025-04-30

How to Cite

ELECTRONIC GAME BRANDS: Em inglês: “An analysis based on the behavior and perception of the consumer from Cuiabá and Várzea Grande. Journal Study and Research in Administration, [S. l.], v. 9, n. 1, 2025. DOI: 10.30781/v9i1.17026. Disponível em: https://periodicoscientificos.ufmt.br/ojs/index.php/repad/article/view/17026. Acesso em: 5 dec. 2025.