O JOGO DIGITAL “PROBABILIDADE EM AÇÃO”: MOTIVAÇÃO, EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO E APRENDIZAGEM.
REAMEC - Rede Amazônica de Educação em Ciências e Matemática, Cuiabá, Brasil, v. 12, p. e24048, 2024. DOI:
10.26571/reamec.v12.17397. Disponível em:
https://periodicoscientificos.ufmt.br/ojs/index.php/reamec/article/view/17397. Acesso em: 10 abr. 2025.