1.
ALVES L. Práticas inventivas na interação com as tecnologias digitais e telemáticas: o caso do Gamebook Guardiões da Floresta. R. Educ. Public. [Internet]. 29º de junho de 2016 [citado 7º de maio de 2024];25(59/2):574-93. Disponível em: https://periodicoscientificos.ufmt.br/ojs/index.php/educacaopublica/article/view/3835