[1]
L. Jensen, F. D. G. dos Reis, N. L. Lourenço, e A. M. Capraro, “OS GAMES COMO REPRESENTAÇÃO DE COMPETIÇÃO E SOCIALIZAÇÃO: UMA ANÁLISE BALIZADA EM ‘WORLD OF WARCRAFT’”, Corpoconsciência, vol. 23, nº 1, p. 37–47, abr. 2019.