[1]
Jensen, L., Reis, F.D.G. dos, Lourenço, N.L. e Capraro, A.M. 2019. OS GAMES COMO REPRESENTAÇÃO DE COMPETIÇÃO E SOCIALIZAÇÃO: UMA ANÁLISE BALIZADA EM “WORLD OF WARCRAFT”. Corpoconsciência. 23, 1 (abr. 2019), 37–47.